淺談游樂設備市場
我國的游樂機械設備行業雖起步晚,在上世紀中后期得以快速發展,隨著國內經濟的高速增長,游樂場的需求量在增長,整個行業也在快速發展。有關調查顯示,2021年全球游樂設備市場銷售額達53億美元,其中,中國市場漲幅較快。2021年我國大型游樂設備行業生產總值達8500億元,同比增長達18.6%,大型游樂設備行業市場需求旺盛。
隨著人們生活水平的提高和娛樂需求的日益多元化,傳統大型游樂設施帶給人們的刺激感已經不能完全滿足各類消費者需求,未來大型游樂設施在創意及設計上向個性化、主題化方向發展的趨勢逐漸明確。從游樂行業的整體發展趨勢來看,大型游樂設施應用領域將不再局限于現階段的傳統游樂場、主題公園,而是隨著城市商業、科教等項目的不斷發展,與城市綜合體、城市地標、科技館等相結合的大型游樂設施將成為未來重要的市場需求點;與此同時,隨著虛擬現實技術的不斷發展以及元宇宙概念的引入,沉浸式游樂項目的研發和制造將引領新的行業潮流。
一、新興技術持續賦能游樂設備創新應用
VR、AR、3D立體成像技術共同與游樂設備深度融合,能夠通過耳機、特定的制服、特定的機動設備向游客提供視覺、聽覺等多種方式的感官刺激。游樂設備與新興技術深度融合,能向游客提供一個具有強互動性、強沉浸感、強刺激感的新穎獨特游樂設施,從而吸引游客重復游玩,提升園區的游客重游率。例如上海迪士尼游樂園中的“翱翔·飛躍地平線”游樂設施,通過飛行模擬器讓游客感覺自己正在飛行,同時基于VR、3D立體成像技術帶領游客游覽中國長城、上海東方明珠等全球地標性建筑;新興技術的應用豐富了游樂設備產品的形態、體驗感以及互動感更為強烈。伴隨新興技術不斷創新發展,游樂設備持續與其深度融合,將研發制造出多元化與垂直化的產品種類,充分開發游樂設備行業的增量市場,推動產業持續發展。
二、文化內容IP在游樂設施中更加廣泛應用
伴隨居民可支配收入的不斷提高,大眾的旅游需求逐步上升為主題化、體驗化旅游需求,大眾游客更加注重游樂體驗項目的獨特文化創意性以及游樂設備與文化元素的結合。這在一定程度上促進游樂設備向文化內容IP化發展。例如上海迪士尼樂園圍繞唐老鴨、米老鼠、白雪公主等動漫IP打造各種游玩設備;杭州HELLOKITTY樂園圍繞日本HelloKitty動漫IP形象打造繽紛摩天輪等游樂體驗設備。游樂設備項目與文化IP形象及IP背景故事融合,將打造出獨具文化特色的游樂設施,提高園區游樂吸引力。
三、無動力游樂設備發展前景更加廣闊
自2010年開始,中國無動力游樂設備進入變革創新時期,無動力游樂設備憑借自身的寓教于樂屬性較強、成本投入低、占地面積小等優勢,在眾多游樂設備產品中脫穎而出,市場上對無動力游樂設備產品的接受程度日益提高,行業迎來快速發展階段。伴隨新中產階級的崛起,新中產父母對素質教育的重視程度不斷提升,更加注重孩子在游玩過程中培養良好的行為習慣,優良的思維模式等。而無動力游樂設備廠商提供攀、爬、鉆、跑、跳等各種游樂設備,讓孩子在游玩過程中鍛煉身體協調能力、培養思維模式、提升觀察能力等。
四、由大型游樂設施制造大國向強國轉變
我國屬于大型游樂設施制造大國但并非強國,產品主要憑借實用性和價格優勢,多銷售至東南亞、非洲、中東等地區,向歐美地區銷量較少。隨著國內外市場競爭加劇,為應對國外知名企業的競爭壓力,國內大型游樂設施制造企業需要轉變發展思路。